仅当导入较旧版本(MotionBuilder 5.5 之前的版本)的包含动画关节层次(例如动画角色)的 FBX 文件时,才激活该选项。
通过该选项,您可以将层次中用作前期旋转和后期旋转的 null(或关节)元素的旋转变换指定为原始节点的关节方向和旋转轴。
之后,删除前期旋转和后期旋转节点。使用“将前期/后期旋转导出为 null 元素”选项创建的较旧版本的文件将合并回原始 Maya 设置。