FBX 技术推动了 Autodesk 单击工作流的实现。
单击工作流纹理位置
文件中使用单击工作流的纹理存储在以下位置(除非另外指定)。
Maya 中的默认位置:
C:\Documents and Settings\<用户名>\My Documents\maya\projects\default\textures\myscene-files\..
3ds Max 中的默认位置:
C:\Documents and Settings\<用户名>\My Documents\3dsMax\sceneassets\images\myscene.max-files\..
注意未命名的场景生成“untitled-files”文件夹。对于每个未命名场景,将重用并覆盖此 untitled-files 文件夹。