激活此选项可在导入时将文件中所包含的视觉标记转化为虚拟对象。
如果禁用此选项,则导入过程将忽略此数据。
视觉标记通常来自运动捕捉数据,表现为一片动画点或标记。由于数据类型不兼容,因此 Maya FBX 插件不会导入动画。但是,在 Maya 中,Maya FBX 插件会将视觉数据转化为一组静态 Null 对象。
提示如果视觉数据源自 MotionBuilder,可在 MotionBuilder 中将所有的视觉标记状态都设置为“完成”,以便将动画数据作为曲线导入 Maya。
执行此操作的原因
如果需要导入存储在 FBX 文件中的视觉数据,此选项非常有用。例如,如果您要发送包含视觉数据的 FBX 文件,某人需要在 Maya 中使用相应数据,但不使用 MotionBuilder,则您可以激活此选项以使用 FBX 文件格式存储视觉数据。