[イメージ プロキシ]はシーンで使用するイメージのスケールダウンされたコピーです。イメージ プロキシはレンダリングされたシーンには影響しませんが、低解像度のテクスチャ イメージを Softimage インタフェース内で使用することによって、表示速度を向上させることができます。
たとえば、サイズが非常に大きいイメージ(4000 x 4000など)を使用してオブジェクトにテクスチャを貼り付けるものとします。テクスチャ エディタや[Image]シェーダ プロパティ エディタなどでは、このイメージを表示するたびにイメージをロードし、まずスケール ダウンしなければなりません。イメージが大きければ大きいほどこの処理にかかる時間が長くなり、消費されるメモリ量も増えます。
イメージ プロキシを使用すると、スケール ダウン後のイメージのコピーが代わりに表示されるため、この問題を解決できます。使用中のビューでテクスチャを表示しなければならない場合は、その都度適切なサイズのプロキシが要求され、最も近いサイズのプロキシを取得し、ディスプレイに合わせてスケーリングします。
4000 ピクセルのイメージでは、[Image]シェーダ プロパティ エディタは 16: 1 のスケールのプロキシ(250 x 250)を使用し、ディスプレイに合わせてスケーリングします。この処理に必要なメモリ量と時間は、オリジナルのイメージを使用する場合よりも極めて少なくなります。
生成されたイメージ プロキシは、オリジナルのイメージが格納されているディレクトリのサブディレクトリに格納されます。各ディレクトリはスケール(2:1、4:1 など)に対応しています。また、プロキシとともにサムネイルも生成できます。サムネイルのプロキシのディレクトリと並んで独自のサブディレクトリに保存されます。
イメージのプロキシが存在する場合、Softimage は自動的にプロキシを使用します。このため、プロキシは作成するだけで有効になります。プロキシは、Softimage で自動的に生成できるほか、手動でも作成できます。
プロキシを使用して作業をする最も簡単な方法は、イメージ プロキシを自動的に生成する方法です。使用する各イメージに対してプロキシが生成されるため、どのイメージにプロキシがあり、どのイメージにプロキシがないかを追跡管理する必要がありません。さらに、プロキシ イメージに適切に名前を付けたり、適切なディレクトリ構造を作成することに煩わされる必要もありません。また、自動生成することにより、すべてのプロキシは最新の状態が維持されます。つまり、元のイメージに対して行った変更はプロキシにも反映されます。
[Preferences]ビューを開き(メイン メニューから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択します)、Explorer で[Rendering]をクリックします。
[自動的に作成](Generate Automatically)オプションを有効にします。これで、シーンのすべてのイメージ クリップについて、必要に応じてプロキシが作成されます。
[作成方法](Generation Behavior)を指定します。
[最大プロキシ レベル](Max Proxy Level)を設定します。スケーリング レベルごとにイメージ プロキシが最大レベルまで生成されます。たとえば、4:1 という設定の場合は、2:1 および 4:1 のスケールのプロキシが生成されますが、8:1 や 16:1 のスケールは作成されません。
[最小プロキシ サイズ](Min Proxy Size)を設定します。[最小プロキシ サイズ](Max Proxy Level)の設定で許容されるサイズであっても、このサイズを下回るプロキシ イメージは作成されません。
たとえば、256 x 256 のイメージにおいて、[最大プロキシ レベル](Max Proxy Level)が 16: 1 に設定されている一方、[最小プロキシ サイズ](Min Proxy Size)が 128 ピクセルに設定されていると、2: 1 のスケール(128 x 128)のプロキシだけが生成されます。
必要に応じて、[サムネイルの作成](Generate Thumbnail)オプションを有効にし、プロキシが作成されるすべてのイメージについて、サムネイルを生成します。
必要に応じて、[冗長](Verbose)オプションを有効にし、イメージ プロキシの使用および生成に影響するすべての操作をコマンド ヒストリのログに記録します。