シェイプを修正する

 
 
 

Shape Manager では、シェイプ ビューアで結果を正確に確認できるため、既存のシェイプを容易に調整できます。

シェイプを修正するには

  1. オブジェクトが選択されている状態で、シェイプ リスト内のシェイプを選択します。

  2. オブジェクトまたはそのクラスタを好きなように変形して、そのシェイプを修正します。

    オブジェクトまたはクラスタに対して加えられた変更は、そのシェイプに直ちに適用されます。

    左: シェイプ リスト内の鼻シェイプが選択されています。このシェイプによる影響を受けたポイントは、緑色でハイライト表示されるため、簡単に見分けが付きます。

    右: 影響を受けたポイントをタグ付けし、Z 軸上で変換します。これにより、現在の鼻シェイプが修正されます。

    • シェイプが作成されると、Softimage は自動的に[シェイプ モデリング]コンストラクション モードに切り替わります。

    • エンベロープ上のシェイプ、またはアニメーション デフォーメーション付きシェイプを修正すると、Softimage は自動的に[2 次シェイプ]モードに切り替わります。

  3. 結果がシェイプ ビューアに表示されます。

    オブジェクト上のアニメーション デフォーメーションの現在の状態(たとえば、エンベロープの現在のシェイプ)と比較して、シェイプ編集の変更内容を参照したい場合、Shape Managerのメニューバーから[編集](Edit) [アニメーションデフォーメーション付きで表示](Display with Animation Deformation)を選択します。

基本シェイプを修正する

基本シェイプを編集すると、基本ジオメトリに変更が反映されるよう自動的に[モデリング]コンストラクション モードに切り替わります。変更されたのは基本ジオメトリであるため、このジオメトリから作成されたどのシェイプにも、その変更が反映されます。

詳細については、「モデリング領域の基本ジオメトリ」を参照してください。

オブジェクトの基本シェイプを編集するには

  1. シェイプ リストの上部にある基本シェイプを選択します。

  2. オブジェクトを好きなように変形して、その基本シェイプを修正します。

    左: シェイプ リスト内の基本シェイプが選択されています。これは、オブジェクトの基本ジオメトリです。

    右: 基本シェイプは、頭および耳の上部のジオメトリが修正されています。その変更内容は、このジオメトリから作成されたシェイプのそれぞれに反映されます。