シェイプ キーを保存すると、これをオブジェクトに適用してデフォームすることができます。[シェイプキーの適用](Apply Shape Key)コマンドによって、現在のフレームで選択したシェイプ キーをオブジェクトに適用します。さらに、これによりシェイプ クリップが Animation Mixer に作成されますが、シェイプ キーを適用するためにミキサを使用する必要はありません。
シェイプ キーを以前のシェイプに戻す場合は、格納または選択しておいたシェイプ キーを適用することができます。
Explorer で、モデルの[ミキサ](Mixer) [ソース](Sources) [シェイプ](Shape)フォルダ内にあるシェイプ キーを選択します。
[Animate]ツールバーから[デフォーム](Deform) [シェイプ](Shape) [シェイプキーの適用](Apply Shape Key)を選択します。
アニメーションは後から Animation Mixer で変更することができます(「シェイプ アニメーションに対する Animation Mixer を使用する」を参照)。