シミュレーションを再生する前に、環境の[シミュレーション時間コントロール]でシミュレーションの時間情報が設定されていることを確認します。
[シミュレーション時間コントロール]プロパティ エディタを開くには、リジッド ボディに次のいずれかの操作を行います。
Explorer で、 [現在の環境](Curr. Envir.)または[環境](Environments)スコープを選択し、このノードのアイコンをクリックします。
[修正](Modify) [リジッドボディ](Rigid Body) [シミュレーションプロパティの編集](Edit Simulation Properties)を選択します。
[Simulation Time Control]プロパティエディタでは、次の設定を行うことができます。
シミュレーションの継続期間を設定します。「シミュレーションの再生範囲を設定する」を参照してください。
[アクティブ](Active)オプションの選択を解除して、シミュレーションをミュートします。これは、シーン内に別のアニメーションやシミュレーションがあり、特定のシミュレーションを再生しない場合に便利です。
必要に応じてシミュレーション環境をファイルまたはアクション ソースにキャッシュします(「ICE 以外のリジッドボディシミュレーションのキャッシュ」を参照)。
リジッド ボディ シミュレーションを再生する処理とツールは、ICE シミュレーションの場合と同じです。「ICE シミュレーションを再生する」を参照してください。