複数のリジッド ボディをチェインのように拘束する場合は、[マルチ コンストレイント ツール](Multi Constraint Tool)コマンドを使用します。コンストレイント コマンドを選択した後、続けて被コンストレイント オブジェクトとコンストレイニング オブジェクトを選択します。
この例では、オブジェクト A を B、B を C、および C を D に拘束します。オブジェクト D(立方体)はパッシブ リジッド ボディであり、他のアクティブ リジッド ボディに対してアンカーとして動作します。
[Simulate]ツールバーの[作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [マルチ コンストレイント ツール](Multi Constraint Tool)メニューからコンストレイント([ちょうつがい](Hinge)、[ボールとソケット](Ball and Socket)、[スプリング](Spring)、[スライダ](Slider)、または[固定](Fixed))を選択します。
残りのオブジェクトを、接続する順(B、C、D)に中央クリックします。
ちょうつがいコンストレイントで複数のリジッド ボディをチェイン接続します。オブジェクト A、B、C はアクティブ リジッド ボディ、オブジェクト D はパッシブ リジッド ボディです。各被コンストレイント オブジェクトのセンターにそれぞれのコンストレイント オブジェクトがアタッチされている様子に注目してください。