このプロパティ エディタには、Texture Editor でアイランド ヒール処理を定義できる設定が含まれています(「離れたポイントをヒールする」(「テクスチャリング」)を参照)。
[アイランド ヒール]ツールは、ポリゴン オブジェクトの UV 座標の 1 つ以上のソース アイランドを、別のアイランドと共有しているターゲット バウンダリにヒール(融合)させます。バウンダリにヒールされる前に、ソース アイランドまたはターゲット バウンダリのアイランドが移動および回転されて、それぞれの対応するバウンダリが調整されます。次に、これらの境界に沿って 2 つのアイランドがヒールされます。
この処理は各ソース アイランドごとに繰り返されます(各ソース アイランドはバウンダリを共有していても互いにはヒールされません。処理が完了したら、変換を微調整して、スケーリングを含めたり、必要に応じてターゲット バウンダリのアイランドを変換できます。