[Map Adaptor]プロパティ エディタ

 
 
 

RGBA カラーや単一ディメンジョンなどの複数のコンポーネントを使ってパラメータ マップを変換します。複数のコンポーネントを持つマップを、マッピング可能なスカラ パラメータに接続すると、このプロパティが自動的に作成されます。

表示するには: マッピング可能パラメータを持つオペレータの下にあるマップアダプタアイコンをクリックします。

マップのタイプによって表示されるパラメータが変わります。以下のパラメータがあります。

テクスチャフィルタリング(Texture filter)

イメージのピクセルよりもジオメトリ ポイントのほうが多い場合に使用するカラー ルックアップをコントロールします。テクスチャ マップによって使用されます。

  • [なし](None): そのポイントのピクセル カラーをそのまま使用します。

  • [双一次](Bilinear): 隣接ピクセルとのウェイト平均を使用します。このフィルタは U および V の両方向において一次関数値をとります。

  • [双三次](Bicubic): これも隣接ピクセルとのウェイト平均を使用します。このフィルタは U および V の両方向において三次関数値をとり、色の変化がスムーズになります。

RGB から変換(Conversion from RGB)

テクスチャ マップおよびカラー プロパティによって使用されます。

UVW からの変換(Conversion from UVW)

テクスチャ プロジェクションによって使用されます。

ZYZ からの変換(Conversion from XYZ)

シェイプおよび法線マップによって使用されます。

エンベロープ デフォーマのインデックス(Envelope Deformer Index)

エンベロープ ウェイトによって使用されます。