1 つまたは複数の垂直な平面に沿って等間隔にエッジを追加することにより、ポリゴンを細分割します。
適用するには: 1 つまたは複数のポリゴンメッシュオブジェクト、ポリゴンクラスタ、またはポリゴンを選び、[Model]ツールバーからを選択します。
再表示するには: さいの目に刻んだオブジェクトを選び、[Select]パネルのボタンをクリックしてから、[Dice Polygons Op]アイコンをクリックします。
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カットする基準となる軸を選択します。結果的には、Z = 0 の平面()、X = 0 の平面()、Y = 0 の平面()、またはすべての平面()を横切る十字型となります。
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使用する軸の組み合わせを決定します。
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コンポーネントをさいの目に刻む方法を決定します。
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各方向のスライスの数を設定します。[フレーム]パラメータで設定した基準に対してバウンディング ボックスが均等に分割されるように、スライスが配置されます。これらのスライダは、がオンの場合は使用できません。
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各方向のスライスの間に均等な間隔を使用します。必要なスライスの数は自動的に計算されます。
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がオンの場合のスライス間の距離。値は Softimage 単位です。
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さいの目に刻む操作によって作成された新しいポイントと、オブジェクト上の既存のポイントとの間の最小距離。さいの目に刻む処理によって、この値よりも近いポイントが作成される場合、そのポイントは既存のポイントの位置に移動されて集約されます。これにより、さいの目に刻む操作で非常に小さなエッジやポリゴンが作成されるのを回避できます。その結果、新しいエッジのいくつかは切断平面に対して厳密に平行ではなくなりますが、既存のポイントは移動されません。
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対向する境界エッジのペアを作成します。これにより、ポリゴンのアイランドが接続解除されます。
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このオペレータによって作成されたエッジをすべて選択します。
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