2 つのポリゴン メッシュの差、交差、または和で構成される新しいポリゴン メッシュを作成します。
適用するには: 2 つのポリゴンメッシュを選び、[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ブール](Boolean)を選択します。
再表示するには: ブール オブジェクトを選び、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[ブール ジェネレータ]アイコンをクリックします。
表示/非表示(Hide/Unhide)
生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
削除(Delete)
ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
ブールモード(Boolean Mode)
実行するブール演算を指定します。
[差](Difference): 1 番目のオブジェクトのボリュームから 2 番目のオブジェクトのボリュームを引きます。
[交差](Intersection): 両方のオブジェクトに含まれている共通のボリュームで構成されます。
[ユニオン](Union): 両方のオブジェクトのボリュームを結合します。