[ブール ジェネレータ]プロパティ エディタ

 
 
 

2 つのポリゴン メッシュの差、交差、または和で構成される新しいポリゴン メッシュを作成します。

適用するには: 2 つのポリゴンメッシュを選び、[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ブール](Boolean)を選択します。

再表示するには: ブール オブジェクトを選び、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[ブール ジェネレータ]アイコンをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

ブールモード(Boolean Mode)

実行するブール演算を指定します。

  • [差](Difference): 1 番目のオブジェクトのボリュームから 2 番目のオブジェクトのボリュームを引きます。

  • [交差](Intersection): 両方のオブジェクトに含まれている共通のボリュームで構成されます。

  • [ユニオン](Union): 両方のオブジェクトのボリュームを結合します。