[NURBS to Mesh]プロパティ エディタ

 
 
 

1 つの NURBS サーフェイスをポリゴン メッシュに変換します。

適用するには: NURBS サーフェイスオブジェクトを選択し、[Model]ツールバーから[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [NURBS to Mesh]を選択します。

再表示するには: ポリゴンメッシュを選び、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[NURBS to Mesh]アイコンをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

入力のコンストラクション モード

オペレータが読み取る接続ポイントを、入力オブジェクトの指定の作成領域の最上部に設定します。たとえば、モデリング コンストラクション モードに設定されている場合は、オペレータがジオメトリおよびモデリング領域内の最上部属性を読み取り、その上にある他の領域のオペレータ効果は無視されます。[2 次シェイプ(結果)]に設定されている場合は、入力の全スタックの最上部を読み取るため、すべてのオペレータが考慮されます。

コントロールハルから(From Control Hull)

ポリゴン メッシュの頂点の配置をコントロールします。

  • このオプションがオフの場合、頂点はノットの位置に(補間された NURBS サーフェイスに沿って)配置されます。

  • このオプションがオンの場合、頂点はサーフェイスのコントロール ポイントの位置に配置されます。生成したメッシュにジオメトリ アプロクシメーションを適用してサブディビジョン サーフェイスを作成すると、元の NURBS サーフェイスに近づきます。

トリムの無視(Ignore Trims)

NURBS サーフェイスのトリム カーブによってできる穴を無視します。

ステップ

U, V

元のサーフェイス上の連続するノット間の各スパンに対するポリゴン メッシュ上のエッジ数です。

SrfCrv

トリム周辺の精度を決定します。

ステッチ

アクティブ(Active)

[許容範囲](Tolerance)の指定値範囲内に限り、生成したポリゴン メッシュ上のポイントをマージします。

許容範囲(Tolerance)

マージ対象とするポイント間の距離(Softimage 単位)。[アクティブ](Active)がオフの場合、このパラメータは無効になります。