[変換グループ]プロパティ エディタ

 
 
 

変換グループは本質的には階層の親であるヌルです。デフォルトでは、変換グループはは3Dビューに表示されません。これを表示するには、ビューポートのタイトルバーにある目のアイコンをクリックし、[変換グループ]を選択します。

[変換グループを作成するには](To create a transform group): オブジェクトを選択するか、またはブランチ選択してメイン コマンド パネルから[編集](Edit) [作成](Create) [変換](Transform) [グループ](Group)を選択します。

表示するには: 変換グループ ヌルを選択して[Enter]キーを押します。

主表示

アイコン(Icon)

ヌルの表示に使用する形状のリストから[なし]、[ヌル](既定)、[環]、[矢印円]、[ボックス]、[円]、[矩形波]、[ダイアモンド]、[ピラミッド]、[尖ったボックス]、または[矢印]を選択します。

特にヌルをキャラクタ リグのコントロール オブジェクトとして使用している場合は、表示シェイプを変更のが有効です。

サイズ(Size)

ヌルの表示サイズを設定します(Softimage 単位)。

この値を変更すると、ヌルのシャドウがヌルとともに常に均等にスケーリングされます。[スケール時にシャドウ サイズをロック](Lock Shadow Size When Scaling)オプションは考慮されません。

シャドウ表示

シャドウは、ヌルの確認と選択を容易にするビジュアル リファレンスです。シャドウを選択するとヌルも選択されます。

アイコン(Icon)

ヌルのシャドウに使用する形状のリストから選択します。これらの形状は、[主表示](Primary Display Icon)のアイコンと同じです。

カラー(Color)

シャドウのカラーを設定します。カラー スライダでカスタム カラーを設定するには、[カスタム](Custom)オプションを選択します。取得されたカラーはカラー チップに表示されます。

[ワイヤフレーム](Wireframe)をオンにすると、シャドウのカラーは変更できません。代わりに標準カラーが使用されます。

位置(Position)

ヌルからシャドウまでの距離を X/Y/Z 軸について指定します。

サイズ(Size)

シャドウのスケールを指定します。既定値は、ヌルとの比率が 1: 1 であることを表す 1 です。

スケール時にシャドウサイズをロック(Lock Shadow Size When Scaling)

ヌルがスケーリング([スケーリング]変換コマンド。上記の[サイズ](Size)パラメータではありません)されても、シャドウのサイズを一定に保ちます。