ボーンの長さ、軸の位置揃え、表示タイプ、表示サイズ、シャドウアイコンを調整します。このプロパティ エディタは、以下のいずれかのコマンドで作成されたボーンに適用されます。
[アニメート](Animate)または[モデル](Model)ツールバーで[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [2D/3D チェイン描画](Draw 2D/3D Chain)を選択する。
[アニメート](Animate)または[モデル](Model)ツールバーで[作成](Create) [スケルトン](Skeleton) [ボーンを描画](Draw Bones)を選択する。
任意のツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [インプリシット](Implicit) [ボーン](Bone)を選択する。
表示するには: チェイン ボーンまたはインプリシット ボーンを選択して、[Enter]キーを押します。
ボーンおよびチェイン全般については、「スケルトン」を参照してください。
詳細については、「チェイン エレメントのシェイプおよびサイズを変更する」を参照してください。
アイコン(Icon) |
ボーンの表示に使うシェイプをリストの中から選択します。「ボーンのアイコンとそのシャドウに使用するシェイプ」を参照してください。 |
サイズ(Size) |
ボーンの表示アイコンの大きさを Y 軸と Z 軸について設定します。X 軸(ボーンの長さ)は設定しません。 この値を変更すると、ボーンのシャドウがボーンとともに常に均等にスケーリングされます。[スケール時にシャドウ サイズをロック](Lock Shadow Size When Scaling)オプションは考慮されません。 |
ディスプレイモードを使用(Use Display Mode) |
ビューポートの現在のディスプレイ モードが何であれ([シェーディング]、[コンスタント]、[ワイヤフレーム]、または[陰線消去])、そのモードを使ってボーンを表示します。これは視覚的な参照のみを目的としており、ボーンはレンダリングされません。 |
シャドウは、チェイン エレメントの確認と選択を容易にするビジュアル リファレンスです。シャドウを選択すると、そのチェイン エレメントも選択されます。
詳細については、「チェイン エレメント表示を変更する」を参照してください。
アイコン(Icon) |
ボーンのシャドウに使用するシェイプをリストの中から選択します。「ボーンのアイコンとそのシャドウに使用するシェイプ」を参照してください。 次のパラメータを見るには、[なし]以外のオプションを選択します。 |
ディスプレイモードを使用(Use Display Mode) |
ビューポートの現在のディスプレイ モードが何であれ([シェーディング]、[コンスタント]、[ワイヤフレーム]、または[陰線消去])、そのモードを使ってシャドウ ボーンを表示します。これは視覚的な参照のみを目的としており、ボーンはレンダリングされません。 |
カラー(Color) |
シャドウのカラーを設定します。カラー スライダでカスタム カラーを設定するには、[カスタム](Custom)オプションを選択します。取得されたカラーはカラー チップに表示されます。 [ワイヤフレーム](Wireframe)をオンにすると、シャドウのカラーは変更できません。代わりに標準カラーが使用されます。 [ディスプレイモードを使用](Use Display Mode)を選択している場合、カスタムカラーは[ワイヤフレーム]ディスプレイモードにのみ使用されます。 |
位置(Position) |
ボーンからシャドウまでの距離を X/Y/Z 軸について指定します。 |
サイズ(Size) |
シャドウのスケールを指定します。デフォルト値は、1:1 の比率を表す 1 です。 |
スケール時にシャドウサイズをロック(Lock Shadow Size When Scaling) |
ボーンが Y 軸または Z 軸でスケーリング([スケーリング]変換コマンド。上記の[サイズ]パラメータではありません)されても、シャドウのサイズを一定に保ちます。 |
プロパティ エディタで、ボーンおよびそのシャドウのシェイプを[アイコン](Icon)リストから選択します。