| 概要 | その他のタブ
モーションの動きに反応してオブジェクトを動的に変形します。
表示するには: 1 つまたは複数のオブジェクト、クラスタ、またはポイントを選択し、[モデル]ツールバーまたは[アニメート]ツールバーで、を選択します。
再表示するには: 変形したオブジェクトを選び、を選択して、タブをクリックします。
概要
[概要]タブのパラメータにより、、、、の 4 つのモーション局面に対応してオブジェクトのデフォメーション方法をコントロールします。
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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風力抵抗に反応してモーション方向に屈曲します。
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モーション方向に伸長します。
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内部重力の移動により柔軟に膨らみます。
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その他のタブ
他のタブによっても、モーション局面に反応したデフォーメーションをコントロールします。パラメータは各ページで同じです。
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他のパラメータの値に影響を与えずにクイックストレッチ デフォーメーション全体のオン/オフを切り替えます。これは、[概要]タブにあるオプションと同じものです。
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軸をロックする際にまたはのどちらの座標系を使用するのかを決定します。ローカルは、パスに沿ってアニメートする場合など、モーションに対する回転コンポーネントが存在する場合に特に便利です。
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風力抵抗に反応してモーション方向に屈曲します。[概要]タブの同パラメータ項目と同様の機能を果たします。
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モーション方向に伸長します。[概要]タブの同パラメータ項目と同様の機能を果たします。
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内部重力の移動により柔軟に膨らみます。[概要]タブの同パラメータ項目と同様の機能を果たします。
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モーションに反応したデフォーメーションの精度。
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オブジェクトのバウンディング ボックスに関するデフォーメーション最大値。1 の場合、オリジナルの 2 倍、0.5 の場合、オリジナルの 1.5 倍、伸長するなどの指定をします。
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デフォーメーションのプロファイル。このパラメータはおよびに適用します。
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をオンに設定した場合のオブジェクト デフォーメーション。
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対応する軸に変形が適用されるのを防ぎます。リファレンスは、に応じてローカルまたはグローバルになります。
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