シーンのボリューム サンプリング、スモーク、深度フェーディングのプロパティを定義します。
表示するには: Scene_Root レベル(ボリューミック ライトが定義されている場合のみ表示される)で Explorer を開き、[ボリューミック]アイコンを選択します。
サンプリング
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ボリューム マップのステップをコントロールします。ボリューム エフェクトを「スムーズに」するのに用いられます。
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レイが最初にヒットするまでに、ボリューム ストラクチャ内を探索する距離を指定します。
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スモーク
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スモーク エフェクトとパラメータを有効にします。
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オンの場合は、スモーク エフェクトで Z 軸を使用します。
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乱流パターンのサイズを定義します。煙の大きさが非常に大きい場合、煙と乱流の比率を等しくしておくために、この値を大きくする必要があります。
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スモーク エフェクト全体の強度をコントロールします。
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乱流が移動する速度。Softimage 単位/秒で指定します。
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深度フェーディング
この機能は、オブジェクトがカメラから遠のくときに明確なディテールやコントラストを減少するのに便利です。
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オンの場合は深度フェーディングが有効です。
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フェーディングが始まる(カメラからサーフェイスまでの)距離を定義します。
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深度フェーディングが最高度に達する距離を定義します。
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深度フェーディングの透明度を定義します。このパラメータは伝達カラー パラメータに適用します。小さな値に保ち、明確な深度フェーディングを作成するのが最適です。
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オブジェクトのカラーに適用する深度フェーディングの量を定義します。
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