モデルは動作を整理するのに役立つ「サブシーン」です。各モデルはそれぞれのネームスペースを持ちます。モデル内の各オブジェクトは固有の名前が必要で、シーン内のいくつかのモデルは同じ名前を持つことができます。各モデルにはまた、アクションとシェイプのミキサがあります。
モデルは、シーンの内部に保存されていても、別のモデル ファイルを参照していても構いません。
オブジェクトを選択し、[作成]>[モデル]>[新規モデル]を選択します。
を選択するか、を選択し、低解像度で書き出されたモデルを選択します。
表示するには: Explorer で、リファレンス モデルのノードをクリックします。
注:非リファレンス モデルのパラメータは表示されないものもあります。
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シーン内のモデルの名前を定義します。この名前は、外部のモデル ファイルに影響を与えずに編集できます。
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解像度
モデルに定義されている各解像度を表で示します。
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解像度の数値 ID。この値は変更できません。
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シーン内に現在ロードされている解像度をチェック マークで表示します。別の解像度をアクティブにするには、別の行をクリックします。 リファレンス モデルがオフロードされると、外部ファイル内のデータはシーンに表示されません。これはモデルに対して直接作業していない場合に、メモリの必要量を減らし、反応速度を上げ、シーンのビューを簡略化するのに役立ちます。再びそのモデルでの作業が必要となったときは、解像度を再変更するだけですみます。オフロードされたモデルは、Explorer
内で白いシルエットの人型アイコンで表示されます。3D ビューにはモデルのルート ヌルは表示されません。
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解像度の名前。必要に応じて、新しい名前を入力できます。アクティブな解像度の名前は、Explorer のモデル名の後に角括弧付きで表示されます。
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外部ファイルが最後に変更された日時。
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外部モデル ファイルが入力されたとおりのパス。この値を変更して別のモデル ファイルに使用することができます。
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外部モデル ファイルへの完全パス名。
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モデル ファイルをブラウズして指定することができます。目的の行をクリックし、このボタンをクリックしてブラウザを使ってモデルを検索/選択します。
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表に新しい行を追加します。このボタンをクリックし、とを指定します。
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選択した解像度を削除します。目的の行をクリックし、このボタンをクリックします。
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イベント
イベントでは、リファレンス モデルの更新中の特定の時間に実行する操作を自動化することができます。
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モデルの更新、モデルのオフロード、解像度の切り替え、またはシーンの保存が行われたときは常に、モデルがアンロードされてローカルの変更が保存される前に実行されます。
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モデル ファイルが読み込まれ、差分が適用される前に実行されます。
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差分が適用された後に実行されます。
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イベントを定義するためのテンプレートを作成します。
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注:PostLoad および PreModSave スクリプトを使用する、旧バージョンの Softimage から特定のシーンを初めて開くときに、これらのスクリプトが実行されます。その後、イベントを作成してこれらのスクリプトの機能を実行する必要があります。
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リファレンス モデルであることを示します。これは参照用で、変更できません。
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コンストレイントやエンベロープ デフォーマなど、外部接続に使用するモデルを入力します。 これにより、エンベロープやデフォーマなどを別々のモデルに保持できます。たとえば、あるモデルのジオメトリを別のモデルのリグにエンベロープしたとします。この場合、ジオメトリのモデルを新しいシーンに読み込みますが、そのシーンの同じリグには複数のバージョンが存在するため、リグのモデル名を変更してそこに接続します。そこに接続するリグのモデル名を入力します。ここに一覧表示されるモデルが必要なデフォーマとしてチェックされ、リファレンス
モデルの更新時に、名前が一致するオブジェクトがエンベロープ オペレータに接続されます。
複数のモデル名を区切るにはカンマを使用します。
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