ヘア エミッタやその他の自然現象の動作に対し、ヘア オブジェクトを反応させることができます。また、ダイナミック シミュレーションの計算方法も決定できます。
適用するには:[ヘア]パネルで[作成](Create) [ダイナミクス](Dynamics)を選択します。
表示するには: ヘア オブジェクトを選択し、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックして、[Hair Dynamics Operator]アイコンをクリックします。
ミュート(Mute) |
オペレータのオン/オフを切り替えます。 |
ダイナミクスのリセット(Reset Dynamics) |
[ダイナミクスのリセット](Reset Dynamics)ボタンをクリックすると、ヘアがきれい整った状態に戻ります。 |
高速再生を可能にするダイナミクス計算の結果を保存するキャッシュです。
詳細については、「ファイルをキャッシュに保存して再生する」(「ヘア」)を参照してください。
これらのパラメータは、ヘアに各フォースが与える影響の度合いを制御します(「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照)。この値を使用すれば、フォースの値を同じにしたまま、そのフォースがヘアに対して与える効果を増減できます。
ヘアに影響を与える場合は、最初にそのヘア オブジェクトに適切なフォースを適用しておく必要があります。このコントロールで 0 以外の値が設定されない限り、ヘアに対してフォースは作用しません。