パスキーからパスを作成する

 
 
 

オブジェクトを移動し、異なるフレームでパス キーを保存すれば、パス アニメーションを定義できます。作業の結果として、パス カーブが自動的に作成されます。選択したコマンドに応じて、キーはパスの長さの割合を示すか、パスに沿った特定のポイントにロックされます。

パス キーを設定してパスを作成するには

  1. アニメーションを開始したいフレームにプレイバック カーソルを移動します。次に、アニメートしたいオブジェクトを選択して開始したい位置に移動します。

  2. [Animate]ツールバーの[パス](Path)メニューから次のコマンドのうちのいずれかを選択します。

    • [パス上でキーを保存](Save Key on Path)では、パスの長さのパーセンテージに対応したキーが設定されます。

      後でポイントを追加、削除、移動してパスを修正すると、同じパーセンテージがカーブ上の異なる位置に対応することになるため、タイミングが変更される場合があります。

      または

    • [パス上でロック キーを保存](Save Locked Key on Path)では、カーブの特定の位置に対応するキーが設定されます。パスの形状や長さが変更された場合でも、オブジェクトは常にカーブの特定の位置をそのフレームのタイミングで通過します。

  3. フレームを変更し、オブジェクトを移動してから、手順 2 を繰り返します([パス](Path)メニュー ボタンを中央クリックすると、最後に使用したコマンドが繰り返されます)。

    Softimage は、カーブとタイミング情報を自動的に更新します。パスを完全に定義するまで操作を続けてください。