オブジェクトを移動し、異なるフレームでパス キーを保存すれば、パス アニメーションを定義できます。作業の結果として、パス カーブが自動的に作成されます。選択したコマンドに応じて、キーはパスの長さの割合を示すか、パスに沿った特定のポイントにロックされます。
アニメーションを開始したいフレームにプレイバック カーソルを移動します。次に、アニメートしたいオブジェクトを選択して開始したい位置に移動します。
フレームを変更し、オブジェクトを移動してから、手順 2 を繰り返します([パス](Path)メニュー ボタンを中央クリックすると、最後に使用したコマンドが繰り返されます)。
Softimage は、カーブとタイミング情報を自動的に更新します。パスを完全に定義するまで操作を続けてください。
パスのタイミングを修正する方法は、「パスのタイミングを変更する」を参照してください。また、パス カーブ自体を修正する方法は、「 パス カーブまたはトラジェクトリを修正する」を参照してください。
アニメーションを削除する方法は、「 パスまたは軌道アニメーションを削除する」を参照してください。