正規化されたモーション ファイル(.motor)をリグへ適用する

 
 
 

リグをタグ付けしたら、リターゲットされたモーションキャプチャ データをそのリグにロードおよび適用できます。既にリターゲットされている(正規化されている)モーションキャプチャデータは、.motor形式で保存されます(「正規化されたモーションファイル(.motor)へアニメーション データを保存する」を参照)。

C3D モーション キャプチャデータまたはBVHモーション キャプチャデータから作成された.motorファイルは、リターゲットおよび保存が可能です(「C3D または BVH ファイルからタグへモーション キャプチャ データをリターゲットする」を参照)。

また、キーフレームやアクションクリップを使用するなど、他の方法でもリグをアニメートできます。他の方法でアニメートしたリグも、.motor ファイル形式で保存できます。

これらのタイプのデータをファイルにリターゲットおよび保存すると、あらゆるタグ付きリグに適用できるアニメーション ファイルのライブラリを簡単に作成できます。

正規化されたモーション ファイルをリグに適用するには

  1. リグのエレメントをタグ付けする」の説明に従って、リグがタグ付けされていることを確認してください。

  2. リグを選択した状態で、[アニメート]ツールバーから[ツール](Tools) [MOTOR] [モーションのロード](Load Motion)を選択します。

  3. 表示される[Motor File]プロパティエディタで、[MOTORファイル](Motor File)の横にあるブラウズボタン(...)をクリックし、ブラウザで適切なフォルダに移動して.motorファイルを選択します。

  4. .motorファイルを開始するフレームを示す[読み込み設定](Load Setting) [開始](Start)値を入力してから、[適用](Apply)ボタンをクリックします。

このファイルのアニメーションは、指定したフレームのリグに「ライブ」が適用されます。