説明
入力ヌル オブジェクトに基づいて、無限バウンディング プレーン衝突オブジェクトを作成します。クロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクトの一部がバウンディング プレーンの下になっていると、それらの部分はプレーンの上になるように跳ね返されます。
このノードは、[Syflex Collide Plane]コンパウンドで使用されます。
衝突の一般的な情報については、「Syflex ICE 衝突」を参照してください。
ポート
入力
|
2 つのオブジェクト間に作用する、動きを止めようとする抵抗力です。たとえば、衝突オブジェクトから布地が滑り落ちないようにする力です。
|
|
衝突オブジェクトと接触しているシミュレーション オブジェクトのポイントの移動を減速させるダンピング フォース。衝突オブジェクトのサーフェイスに沿ったシミュレーション オブジェクトの速度に比例します。
|
|
弾性係数。弾性とは、衝突時に衝突オブジェクトを反対方向に移動(バウンス)させる運動エネルギーです。
|
|
バウンディング プレーンの中心の XYZ グローバル位置です。
|
|
バウンディング プレーンの法線の XYZ グローバル方向です。
|