テクスチャ プロジェクションの位置に存在する非同次の UV 座標。
この属性を空間的な投影で取得する場合、W の値は無視されます。この値を同次(カメラ)投影で取得する場合、(U/q, V/q)の値が返されます。ここで、q はカメラまでの距離を表します(W 座標に保存されます)。
2D ベクトル
サンプル
テクスチャ UV 座標
固有
読み取り専用