[StrandDeform]が False の場合、向きはポイント クラウドのローカル空間に対応します。[StrandOrientation]が定義されていない場合は、ベース パーティクルの向きが優先的に使用されます。
[StrandDeform]が True の場合、[StrandOrientation]では、パーティクルのストランドのタンジェントおよび[StrandUpVector]によって定義された向きの上に適用される追加の回転を指定できまます。[StrandOrientation]のリファレンスは、パーティクルのストランドのタンジェントを Y 軸として、また[StrandUpVector]を X 軸として使用して確立されます。[StrandUpVector]が定義されていない場合、アップベクターはカメラから計算されます。これにより、カメラが移動するとそれに伴ってデフォーメーションも回転します。