パーティクル ストランドと[StrandDeform]が真のとき、ベース パーティクル上の[向き]のリファレンス フレームを確立するのに使用します。
パーティクル ストランドのタンジェントは Y 軸を定義し、この属性は X 軸を示します。
この属性が定義されていない場合、アップベクターはカメラ ビューから計算されます。これにより、カメラが移動するとそれに伴ってデフォーメーションも回転します。
3D ベクトル
ポイント
ポイント クラウド
定義済み
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