パーティクルが最初に放出した位置。
この属性は、[Add Point]ノード、またはEmitters(放出)など、このノードが含まれるコンパウンドで自動的に設定されます。[EmitLocation]と異なり、アニメートされたジオメトリやデフォームされたジオメトリとともに移動されません。
この属性は、パーティクルに[Emit Position]を指定できる一部のSurface Interaction(サーフェイスインタラクション)コンパウンドで使用できます。
3D ベクトル
ポイント
ポイント クラウド
カスタム
読み取り/書き込み