Twist Strand(ストランドのツイスト)

 
 
 

根元を始点として、パーティクルでストランドをツイストします。このコンパウンドにより、パーティクルのローカル軸またはストランドの軸を中心として、螺旋状のツイストが作成されます。

ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。

詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [パーティクル]/[ストランド]

出力ポート: [Execute]

ツイストの種類の選択(Select Twist Type)

ストランドをツイストする方法の種類を選択します。

  • [Twist Around Strand Local Axis]を選択すると、各ストランドのベクトルを使用して、ストランドの周囲の形状がツイストされます。

  • [Twist Around Particle Local Axis]を選択すると、各パーティクルのローカルの方向軸をベクトルとして使用し、ストランドの周囲の形状がツイストされます。

ツイスト量(Twist Amount)

選択したベクトルの種類を中心として、ストランドが回転する量を度数で指定します。値として 360 を指定すると、完全に 1 回転します。

ツイストの分散のプロファイル(Twist Distribution Profile)

カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、ストランドに沿ってツイスト量を分散する方法を定義します。