確率係数をエフェクトのトリガーとして使用します。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICE パーティクル状態」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]
出力ポート: [Result]
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使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。
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時間の経過に伴って、確率係数を変化させます。
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テストする値に基づき、トリガーが発生する可能性を指定します。たとえば、テストする値が 0 の場合、トリガーが発生する可能性は 0% です。値が 1 の場合は 100% になり、0.5 の場合は 50% になります。
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