Test Inside Geometry(ジオメトリの内側のテスト)

 
 
 

ジオメトリ ボリュームの内側のパーティクルについてテストを実行します。パーティクルがボリュームの内側にある場合、エフェクトがトリガーされます。

このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。

状態の詳細については、「ICE パーティクル状態」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Conditionals]

出力ポート: [Result]

ジオメトリ(Geometry)

パーティクルが範囲内にある場合にエフェクトがトリガーされるオブジェクトです。サーフェイスを持つオブジェクトである必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。

打ち消し(Negate)

パーティクルが、ボリュームの内側ではなく外側にある場合に、エフェクトをトリガーします。