パーティクルのゴールとして定義されているオブジェクトまでの距離を、エフェクトのトリガーとして使用します。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICE パーティクル状態」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。ゴールの詳細については、「ICE パーティクルのゴール」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。