パーティクルの障害物との衝突を、エフェクトのトリガーとして使用します。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポートまたは[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。また、[Save Hit Location]出力は、[State]コンパウンドの[Execute on Trigger]ポートに接続します。
衝突の詳細については、ICE パーティクルのモーション コントロールおよびサーフェイス インタラクション動作を参照してください。
状態の詳細については、ICE パーティクル状態を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]、[Particles]/[Surface Interaction]
出力ポート: [Hit]、[Save Collision Location]