パーティクルのバウンディング ボックスの範囲内にある特定の数のパーティクルを、エフェクトのトリガーとして使用します。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICE パーティクル状態」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]
出力ポート: [Result]
条件(Condition)
トリガーとして使用する条件を、パーティクルのバウンディング ボックスの範囲内にある X/Y/Z 方向のパーティクルの最小数/最大数で選択します。