Test Bounding Box(バウンディング ボックスのテスト)

 
 
 

パーティクルのバウンディング ボックスの範囲内にある特定の数のパーティクルを、エフェクトのトリガーとして使用します。

このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。

状態の詳細については、「ICE パーティクル状態」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Conditionals]

出力ポート: [Result]

条件(Condition)

トリガーとして使用する条件を、パーティクルのバウンディング ボックスの範囲内にある X/Y/Z 方向のパーティクルの最小数/最大数で選択します。