衝突時にオブジェクトのサーフェイスにパーティクルを貼り付け、パーティクルが存続する間、その場所に保持します。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。また、状態システムを使用する場合は、[State]コンパウンドの[Execute]ポートに接続します。
詳細については、「障害物にくっつくICE パーティクル」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Surface Interaction]
出力ポート: [Execute]
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このコンパウンドのオン/オフを切り替えます。
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衝突時にパーティクルが貼り付くオブジェクトです。このオブジェクトには、サーフェイスが存在している必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。
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オブジェクトと衝突する方法の種類を次の中から選択します。
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貼り付くオブジェクトからパーティクルをオフセットする方法を、[Use Particle Size]または[Use Offset Distance](以下で値を設定)から選択します。
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[Offset Method]で[Use Offset Distance]を選択した場合は、パーティクルがオブジェクトからオフセットされる量を Softimage 単位で入力する必要があります。
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パーティクルがオブジェクトに衝突すると、このポートに接続されているコンパウンドまたはノードが、その種類にかかわらず実行されます。たとえば、このポートに[Set Particle Color]コンパウンドが接続されている場合、衝突時にパーティクルのカラーが変化します。
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パーティクルを回転し、オブジェクトのサーフェス法線に、ローカル Y 軸が整列するようにします。
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[Angle Threshold]および[Force Threshold]の値を超えた場合、または状態システムで[Unstick from Surface]コンパウンドを使用した場合に、オブジェクトのサーフェイスからパーティクルを解放することを許可します。
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パーティクルが落下(貼り付け解除)するのに必要なオブジェクトの角度を指定します。この値は、障害物のサーフェイス法線および重力、またはシーン内のその他のフォースに基づいたものです。角度が低い場合、パーティクルはなかなか貼り付け解除されませんが、角度が高い場合は、すばやく解除されます。
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パーティクルが障害物から落下(貼り付け解除)するのに必要な最大フォースを指定します。この設定は多くの場合、移動している障害物のサーフェイスで、障害物の速度に基づいてパーティクルを落下させる場合に使用します。しきい値を高くするとパーティクルはなかなか貼り付け解除されませんが、低くすると容易に解除されます。
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パーティクルがサーフェイスから解放されると、このポートに接続されているコンパウンドまたはノードが、その種類にかかわらず実行されます。たとえば、このポートに[Set Particle Color]コンパウンドが接続されている場合、サーフェイスから解放されたときにパーティクルのカラーが変化します。
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