コントローラ オブジェクトまたは選択した特定の位置(コントローラ オブジェクトは必要ありません)から、パーティクルを放出します。このコンパウンドで作り出されるエフェクトは、パーティクル エクスプロージョンやウォーター ホースなどのシミュレーションを作成する場合に便利です。必要に応じて、[Emit
Blast]コンパウンドと組み合わせて使用します。
このコンパウンドの[Execute on Emit]出力は、[Emit]コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続します。
パーティクルの方向の詳細については、「コントローラからのパーティクルのスプレッド」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [パーティクル]/[Emission Control]
出力ポート: [Execute_on_Emit]
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パーティクルの放出をコントロールする方法を、次のいずれかから選択します。
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そのオブジェクトを[Spray Origin Controller]ポートに接続する必要があります。
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そのオブジェクトを[Spray Origin Controller]ポートに接続する必要があります。
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[Spray Origin Position]の各フィールドに値を入力する必要があります。
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コントローラとして使用するオブジェクトを接続します。このオブジェクトは、[Spray Origin Method]でまたはを選択した場合のみ使用されます。このポートには、オブジェクトの[Out Name]出力を接続します。
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パーティクルが反発するポイントを、グローバル空間の XYZ 座標で指定します。これらの値は、[Spray Origin Method]でを選択した場合のみ使用されます。
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コントローラ オブジェクトまたは指定した位置からパーティクルを移動するフォースの強さを指定します。
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