ICE ベースの[スムーズ]デフォーメーションでは、近隣ポイントの位置を平均化することでオブジェクトをスムージングします。
適用するには:「スムーズ」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。
タスク: [Deformation]/[Effects]
出力ポート: [Result]
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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ポイント位置を平均化する方法を選択します。
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その他一般
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スムージング アルゴリズムを繰り返す回数を指定します。オブジェクトによっては、強さを高くして繰り返し回数を少なくするよりも、強さを低くして繰り返し回数を多くした方が良好な結果が得られる場合があります。
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各繰り返しごとに適用するスムージングの量です。
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スムージングを行う前とバウンディングボックスのサイズが同じになるように、オブジェクトを再スケーリングします。これによりスムージングによる縮小を緩和できる場合がありますが、オブジェクトのシェイプに歪みが生じる原因となる場合もあります。
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ポイント近接モード
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湾曲によってスムージング処理を制限する方法を選択します。
このオプションは、が「ポイント近接」に設定されている場合にのみ有効です。
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空間的モード
次のオプションは、が[空間的]に設定されている場合にのみ有効です。
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位置を平均化する場合の対象となるポイント間の最大距離です。
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ウェイトの距離に伴う減衰をコントロールします。これは、ポイント位置の平均化に使用します。
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過剰なポイント数の評価を原因とする余分な計算を防ぎます(高密度のメッシュで[距離]が非常に高く設定されている場合など)。
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