「Self」オブジェクトのポリゴンの[MaterialID]属性を設定します。MaterialID は、マテリアル配列内のどのマテリアルをどのポリゴンに使用するかを指定します。
タスク: [Topology]/[Setters]
出力ポート: [Execute]
|
True の場合、MaterialID を Material ID で指定された値に設定します。True でない場合、MaterialID は変化しません。これまで一度も設定されていない場合の既定は 0 です。 すべてのポリゴンについてグローバルにこの設定をコントロールするには単一のブール値を使用し、ポリゴンごとにコントロールするにはブール値セットを使用します。
|
|
適用するマテリアル ID です。各ポリゴンに単一の整数または整数のセットを使用します。
|