説明
指定された位置から指定された方向に向かって、レイ キャストによって衝突されたサーフェイス上の最初の位置を検索します。レイがサーフェイスに衝突していない場合は結果がフィルタリングされ、[Undefined Location]の値は返されません。
位置は、ジオメトリのサーフェイスに「接合」されるので、異なるフレームで位置の値を再計算したりリセットしない限り、ジオメトリがデフォームしたりデフォームしても同じ相対位置に固定されます。
パラメータ
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近接の計算に使用する方法を選択します。
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[Semi Line]を選択すると、無限長のレイが 1 方向に放射されます。
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[Line]を選択すると、両方向にレイが放射されます。
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[Segment]を選択すると、1 方向にレイが放射され、方向ベクトルの長さで区切られます。
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ポート
入力
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レイによる衝突をテストするサーフェイスです。
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位置
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レイの放射元となる位置です。座標は、「self」オブジェクトのリファレンス フレームを基準として解釈されます。特に、オブジェクトの中心からレイキャストを行う場合は、(0, 0, 0)を使用する必要があります。
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「self」オブジェクトのリファレンス フレームを基準としたレイの方向です。
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指定された距離の範囲内だけを対象とする場合はオンにします。
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レイの衝突を検索する距離範囲を指定します。
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出力
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レイがサーフェイスに衝突した位置です。
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レイが実際にサーフェイスに衝突したかどうかを示すブール値です。
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