Normalized U to Curve Location(正規化された U からカーブ位置への変換)

 
 
 

ジオメトリ カーブの長さの割合を表す 0.0~1.0 の値を、カーブ上の位置に変換します。この位置はデフォルトで[CurveLocation]というカスタム属性として格納され、[Get Data]ノードを使用して取得できます。この位置のデータは、別の[Get Data]ノードの[Source]ポートに接続することで調べることができます。

カテゴリ: [Curves]

出力ポート: [Execute]

カーブ名(Curve Name)

シーン内のジオメトリ カーブの名前です。

ステップ(Steps)

結果の精度を制御します。値を大きくするほど精度が向上しますが、計算時間が長くなります。

正規化された U 値(Normalized U Value)

カーブ上の位置を返す対象となるパラメータ値です。値は、0.0~1.0 でなければなりません。

入力名(In Name)

計算された値の格納に使用されるカスタム属性の名前を完全に解決するために、[Reference]の前に付加するシーン リファレンスです。

リファレンス(Reference)

計算された値を格納するために使用される属性です。同じオブジェクトで複数のコンパウンドを使用する場合は、この値を固有の名前に変更します。