Lagoa Init Geometry(Lagoa 初期ジオメトリ)

 
 
 

ジオメトリをデフォーメーションするために、Lagoa フレームワークで必要なデータを設定します。このコンパウンドは、[Lagoa Setup Cloth Mesh]コンパウンド内で使用されます。

適用するには:「Lagoa でジオメトリを直接変形させる」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Lagoa]/[Element Creation]

出力ポート: [Execute]

有効(Enable)

このコンパウンドを有効にします。

エミッタ

初期化フレーム(Init at Frame)

データが初期化されるフレームです。この設定を使用して、シミュレートされるデフォーメーションの開始フレームをコントロールできます。

グローバル時間(Global Time)

このオプションがオンの場合、[Emit at Frame]は、シーンのタイムラインに対する相対値になります。オフの場合、フレームは、[Simulation Time Control]プロパティエディタで設定されたシミュレーション範囲に対する相対値になります。

Simulator Settings(シミュレータの設定)

ノードタイプ(Node Type)

[Real]に設定されていることを確認してください。その他の値は、今後使用できるようになる予定です。

クラスタID(Cluster ID)

接続されたオブジェクトに、ポイントのクラスタを設定します。異なるクラスタのポイントは、シミュレーション時に相互にアタッチされません。

コンストレイント可能(Constrainable)

ポイントが接触リンクを確立できるか、または拘束が可能かどうかを定義します。

位相(Phase)

接続されたジオメトリに、ポイントの位相を設定します。異なるジオメトリに対して異なる位相を設定することで、それぞれ異なる Lagoa マテリアルを使用することができます。

初期フォース(Initial Force)

接続されたジオメトリ上のポイントに対する初期フォースのローカルの XYZ コンポーネントです。

Topology Map(トポロジ マップ)

解像度マップ(Resolution Map)

衝突などで、どのようにサイズを計算するかを設定します。

  • [自動](Automatic)を選択すると、隣接するパーティクル同士の平均距離に基づいてサイズが計算されます。

  • [手動](Manual)を選択すると、以下で説明する[厚さ](Thickness)の値が使用されます。

厚み(Thickness)

[Resolution Map][Manual]に設定されている場合に使用するサイズです。