パーティクル ストランドの特定のストランド属性を初期化し、ダイナミクスを適用できるようにします。ストランドにダイナミクスを適用すると、衝突やその他のフォース、またパーティクル エミッタの速度や回転速度に対応できるようになります。これにより、ストランドでヘアのようなエフェクトを作成できます。
パーティクルが放出された直後にストランド属性が初期化され、ストランドが作成されるように、このコンパウンドは[Emit Strands(ストランドの放出)]コンパウンドの内部で使用されます。このノードを使用して、ユーザ独自のカスタム エフェクトの作成に役立てることができます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。
ストランドでのダイナミクスの使用方法の詳細については、「ストランドダイナミクスの作成」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。