Gradient(グラディエント)

 
 
 

カテゴリ

  • カラー

説明

入力値における、組み込みのグラディエント コントロールのカラー値を計算します。入力値 0 は一番左のカラーに相当し、入力値 1 が一番右のカラーに相当します。

パラメータ

グラディエント コントロール(Gradient Control)

グラディエントを作成および調整した場所にはグラディエント スライダがあります。バーにはグラディエントが左から右に最初(0.00)から最後(1.00)まで表示されます。

グラディエント バーの下部にある正方形のマーカーは、カラー マーカーです。それぞれ独自のカラーであるカラー マーカーを 8 つまで使用できます。グラディエント バーをクリックすると、クリックしたポイントにカラー マーカーが挿入されます。デフォルトでは、新しいマーカーのカラーはグラディエントのそのポイントのカラーになります。カラー マーカーを削除するには、マーカーを右クリックし、メニューから[マーカーの削除]を選択します。

グラディエント バーの上部に、各カラー マーカーの組の間に 1 つずつ丸いマーカーが表示されます。これはそれぞれの 2 つのカラーの間のブレンドの中点を示します。丸いマーカーをどちらかのカラー マーカーに近づくように移動すると、その「サブグラディエント」において、近づけたほうのカラーが少なく、もう一方のカラーが多くなります。最終的なエフェクトは、ブレンドがシャープになり、主要なカラーがより大きい部分を占めます。

カラー(Color)

選択したカラー マーカーの R、G、B、およびアルファ値をコントロールします。

位置(Pos)

グラディエント上のマーカーの位置をコントロールします。

[カラーマーカー](Color Markers):[カラーマーカー]を選択した場合、グラデーション全体における位置(0.00~1.00 のスケール)が位置の値で表されます。

[補間マーカー](Interpolation Markers):[補間マーカー]が選択されている場合、位置の値は関連する[カラーマーカー]の組の間におけるその位置を 0.00 から 1 までのスケールで示します。

キュービック/リニア(Cubic/Linear)

グラディエントの補間をリニアとキュービックの間で切り替えます。キュービック補間はグラディエント カラーの間のトランジションをより滑らかにし、リニア補間はシャープなトランジションになります。

アニメーション

すべてにキー(Key All)

グラディエントのカラーおよび位置パラメータに対してキーフレームを追加します。グラディエントの各カラーおよび補間マーカーに対して 1 つのキーフレームが追加されます。

キーの削除(Remove Keys)

グラディエントのカラーおよび位置パラメータに適用されているすべてのキーフレームを削除します。キーフレームはすべてのマーカーから削除されます。

プリセット

黒/白(Black/White)

マーカー 2 つの黒から白へのグラディエントを作成します。

白/黒(White/Black)

マーカー 2 つの白から黒へのグラディエントを作成します。

黒色部分を透明に(Black to Transparent)

アルファ値が下っていく、マーカー 2 つの黒から黒へのグラディエントを作成します。

白色部分を透明に(White to Transparent)

アルファ値が下っていく、マーカー 2 つの白から白へのグラディエントを作成します。

クローム(Chrome)

クロームの見た目をシミュレートする、マーカー 4 つのグラディエントを作成します。

銅(Copper)

銅の見た目をシミュレートする、マーカー 4 つのグラディエントを作成します。

スペクトル(Spectrum)

カラーの可視スペクトルを再現するマーカー 7 つのグラディエントを作成します。

虹(Rainbow)

虹の赤から紫までのスペクトルを再現するマーカー 8 つのグラディエントを作成します。

ファイア(Fire)

黄色と赤から始まり、橙色が混じって青で終わる炎のカラーをシミュレートするマーカー 6 つのグラディエントを作成します。アルファ値は徐々に小さくなり、炎のエッジは半透明になります。

ポート

入力

イン(In)

グラディエント コントロールの中でカラーを取得する位置を決定する入力値です。この値の範囲は 0~1 である必要があります。

出力

外側(Out)

入力値におけるグラディエント コントロールのカラーです。