フレームごとのアクターの速度を計算するために[基本的な群集シミュレーション](Basic Crowd Simulation)によって使用される内部コンパウンド。
タスク: [群集](Crowd)/[ゲッタ](Getters)
出力ポート:
[速度](Velocity): アクターの速度を表すベクトル 3。
[速度](Speed): アクターの速度を表すスカラ。