アクション ソースに格納されたアイテムの名前(Sources.Model.StoredFcvPose.bone_kine_local_posx など)です。 pos、rot、および scl の場合、文字列の末尾の軸インジケータを省略すると、3 つの軸の値がすべて 3D ベクトルとして戻されます。回転については、その後で[Euler to Rotation]ノードを使用して回転順序を指定することにより、戻されたオイラー角度を回転のデータ
タイプ(軸と角度)に変換することができます。ただし、元のオブジェクトで回転順序にキーを設定し、アクション ソースに含めた場合は、rot の値はベクトルではなく、回転として戻されます。
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