エミッタ オブジェクトのテクスチャ マップの輝度(明るさ)の値(イメージまたはシーケンスを使用)に基づいて、放出されるパーティクルの数を減らします。テクスチャ マップの領域が暗いほど、放出がブロックされるパーティクルの数が多くなります。
最初にエミッタ オブジェクトのテクスチャ マップを作成してください([取得](Get) [プロパティ](Property)
[テクスチャマップ](Texture Map))。
このコンパウンドの[Execute on Emit]出力を、[Emit]コンパウンドの[Execute on Emit]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。後者の場合は、放出は各フレームで更新されます。
詳細については、「テクスチャ マップに基づいてパーティクルをフィルタする」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [パーティクル]/[Emission Control]