3D オブジェクトのボリュームの範囲内の場合に、パーティクルを削除します。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードのポートに接続します。
パーティクルの削除の詳細については、「ICE パーティクルの寿命」(「ICE パーティクルシミュレーション」を参照してください。
タスク:[Particles]/[Deleting Particles]
出力ポート:[Execute]
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パーティクルが削除される範囲内のオブジェクトです。ボリューム(3D ジオメトリ)を持つオブジェクトである必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。
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減衰エフェクト([Falloff Distance]およびプロファイル カーブ)を反転します。
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[Falloff Distance]およびプロファイル カーブの情報を使用して、パーティクルを削除する方法を決定します。
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パーティクルが削除される最大距離(Softimage 単位)を指定します。
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ボリューム オブジェクトを始点とするパーティクル削除の減衰のシェイプを決定するグラフです。
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