Crowd Skinning(群集のスキニング)

 
 
 

カテゴリ

説明

CrowdFX シミュレーションで、単一メッシュの複数インスタンスについてエンベロープ デフォーメーションを計算します。

ポート

入力

デフォーマ グローバル変換(Deformers Global Transforms)

インスタンスあたりのデフォーマの変換を表す、4x4 マトリクスの配列です。

ActorProxy1

ポイントの位置(PointPosition)

アクター メッシュの変更しないポイント位置を表す、3D ベクトルの配列です。

デフォーマ インデックス(Deformer Indices)

各ポイントがウェイト付けされるデフォーマのインデックスを表す、アクター メッシュのポイントあたりの整数の配列です。

デフォーマ ウェイト(Deformer Weights)

[デフォーマ インデックス](Deformer Indices)の各デフォーマのポイントに割り当てられたウェイトを表す、アクター メッシュのポイントあたりのスカラの配列です。

デフォーマ静止キネマティクス状態(Deformer Static KineState)

デフォーマの静止ポーズを表す、4x4 マトリクスの配列です。

出力

位置(Positions)

エンベロープ デフォーメーションの結果を表す、インスタンスあたりの 3D 位置の配列です。