説明
CrowdFX シミュレーションで、単一メッシュの複数インスタンスについてエンベロープ デフォーメーションを計算します。
ポート
入力
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インスタンスあたりのデフォーマの変換を表す、4x4 マトリクスの配列です。
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ActorProxy1
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アクター メッシュの変更しないポイント位置を表す、3D ベクトルの配列です。
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各ポイントがウェイト付けされるデフォーマのインデックスを表す、アクター メッシュのポイントあたりの整数の配列です。
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の各デフォーマのポイントに割り当てられたウェイトを表す、アクター メッシュのポイントあたりのスカラの配列です。
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デフォーマの静止ポーズを表す、4x4 マトリクスの配列です。
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出力
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エンベロープ デフォーメーションの結果を表す、インスタンスあたりの 3D 位置の配列です。
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