パーティクルの Y 軸がカメラのグローバル位置を向くように整列します。これにより、「ビルボード」エフェクトを得ることができます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、「パーティクルのカメラまたは位置への整列(ビルボード化)」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
真のビルボード エフェクトについては、[Billboard Orientation(ビルボードの向き)]コンパウンドも参照してください。
タスク: パーティクル/向き
出力ポート: [Execute]
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パーティクルの整列方向の基準となるカメラの名前です。 以下のいずれかの操作を実行して、使用するカメラのカメラを定義します。
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カメラ オブジェクトに対して[Get Data]ノードを作成し、そのノードの[Out Name]出力をこのポートに接続します。
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[ピック](Pick)ボタンをクリックし、シーンでカメラを選択します。
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[エクスプローラ](Explorer)ボタンをクリックし、リストからカメラの名前を選択します。
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テキスト ボックスにカメラの名前を入力します。
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カメラのポイントに対してパーティクルの Y 軸を整列させる方法を次の中から選択します。
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