変換で整えるヘアシェイプ

 
 
 

Softimageの他のジオメトリと同様、ガイドヘアはパネルにある標準ツールを使用してスケーリング、トランスレート、および回転させることができます。回転では、[Hair]ツールバーの[回転](Rotate)メニューにあるコマンドを使用する方法もあります。

ヘアの移動

ヘアを移動するには:

  1. 髪束、先端、またはヘアオブジェクト上のポイントを選択します(ヘアオブジェクト自体は選択しません)。

  2. [Transform]パネルで適切な[移動](Translate)ツール(X、Y、Z)を選択します。

  3. 移動したい方向にマウスをドラッグします。

    ここでは、選択されたガイドヘアの束(赤色)が Y 方向に移動されています。

    選択されたエレメントがドラッグする方向に移動します。先端を移動すると、結果は、複数セグメントからなるIKチェインのエフェクタを移動した場合と同様になります。

    ここでは、選択されたガイドヘアの先端(赤色)が所定の場所にドラッグされています。IK チェインでエフェクタをドラッグした場合と同様です。

ヘアの回転

ヘアを回転させる方法は2つあります。[Transform]パネルの通常の[回転ツール]を使用する方法と、[Hair]ツールバーの[回転]ツールを使用する方法です。ガイドヘアは固定の長さのセグメントで形成しているからといって、常に同心円上で回転するとは限らないことに注意してください。

ヘアを回転するには、これらのいずれかのツールを使用します。

  • 髪束、先端、またはポイントを選択し、[Transform]パネルで適切な[回転](Rotate)ツール(X、Y、Z)を選択し、マウスをドラッグします。

    または

  • ヘアの先端またはポイントを選択し、[Hair]ツールバーの[回転](Rotate)メニューからコマンドを選択します。

    • [根元の周辺](Around Root): 髪束、先端、またはポイントをルートの周り、エミッタオブジェクトの法線に垂直に回転します。マウスを左または右にドラッグするほど、ポイントが回転します。

    • [先端の周辺](Around Tip): ポイントを根元から先端へ向けたベクトルの周りで回転します。スタンドの向きを設定する場合に便利です。マウスを左または右にドラッグするほど、ポイントが回転します。

    • [カーソルの周辺](Around Cursor): 先端またはポイントを表示プレーンの初期マウスポインタ位置の周りで回転します。ビューポートで、ヘアの回転の中心となるポイントをクリックし、マウスを左または右にドラッグします。ドラッグするほど、ポイントが回転します。

    ヒント:[回転]オペレータを選択した状態で[Hair Rotate]プロパティエディタで[回転角度](Rotation Angle)値(度)を設定すると、イベントの制御が容易になります。このオプションをアニメートしてヘア上の動きを作成することもできますが、ヘアでダイナミクスを使用することはできません。
         

    ガイドヘアの髪束はその根元の周りを反時計回りに回転します。

    ガイドヘアの髪束はその先端の周りを反時計回りに回転します。

    ガイドヘアの先端はカーソルの位置(ここで表示された円のセンター)の周りを反時計回りに回転します。

ヘアのスケーリング

[Transform]パネルの[スケール]ツールでヘアをスケーリングすると、ポイントなどのジオメトリコンポーネントのスケーリングと同様の効果を得られます。ヘアの長さを変更するには、[Hair]ツールバーの[スケール]を使用します(「ヘアをスケーリングする」を参照)。

ヘアをスケーリングするには:

  1. 髪束、先端、またはヘアオブジェクト上のポイントを選択します(ヘアオブジェクト自体は選択しません)。

  2. [Transform]パネルで適切な[スケール]ツール](Scale)(X、Y、Z)を選択します。

  3. スケーリングしたい方向にマウスをドラッグします。

ポイントやポリゴンメッシュなどのコンポーネントと同様に、選択されたヘアコンポーネントがスケーリングされます。髪束(およびヘアの各コンポーネント)の長さは変わりません。