Mosaic(モザイク)

 
 
 

モザイク エフェクトは、イメージが平らなサーフェイス上に並べられた小さい四角のタイルからなっているかのようにレンダリングします。タイルは横から照らされたように表現され、それらのテクスチャを詳細に浮き上がらせます。

名前(Name)

オペレータの名前を指定します。

不透明度(Opacity)

入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。

アルファをマスクに使用(Use Alpha As Mask)

入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。

エフェクト適用対象(Run Effect On)

RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。

タイル サイズ(Tile Size)

低い値に設定すると各タイルが小さくなり、高い値に設定するとタイルが大きくなります。タイル サイズの単位はピクセルです。

目地幅(Grout Width)

低い値に設定するとタイルの間のスペース、すなわち「グラウト(目地)」の量が減り、高い値に設定するとグラウトの量が増えます。目地幅の単位はピクセルです。

グラウトを明るく(Lighten Grout)

低い値に設定するとタイルの間のグラウトが暗くなり、高い値に設定するとグラウトが明るくなります。