エンボス エフェクトは、イメージがサーフェイスから浮き上がり、特定方向から照らされているような錯覚をさせ、3 次元のように見せます。
            
            
               
                  
                     
                     
                  
                  
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                         | オペレータの名前を指定します。 | 
                  
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                         | 入力イメージに対するエフェクトの不透明度を設定します。値を 0 にするとエフェクトが完全に透明になり、値を 100 にすると完全に不透明になります。 | 
                  
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                         | 入力イメージのアルファ チャンネルを、エフェクトを適用するためのマスクとして使用します。アルファ チャンネルが白いイメージ領域にはエフェクトが完全に適用されますが、アルファ チャンネルが黒い領域にはエフェクトがまったく適用されません。 | 
                  
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                         | RGB チャンネルまたはアルファ チャンネルにエフェクトを適用するかを指定するには、[RGB]と[アルファ]オプションのどちらか片方、またはその両方を有効にします。 | 
                  
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                         | 低い値に設定するとエンボスの量が減り、高い値に設定すると量が増します。 | 
                  
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                         | イメージをどちらの方向から照らすかを選択します。ライトの位置を変更すると、イメージ上でのエンボスによる特徴であるハイライトされる部分が変わります。 |